Kural Tabanlı Botlar ve Gerçek Dünya Uygulamaları

Kural tabanlı botlar, yapay zekanın sihirli değneği gibi görünmeyebilir; ama gerçek dünyada birçok otomasyonun sessiz kahramanıdır. Bir metni okuyup sınıflandıran müşteri destek botu, başvuru formundaki riskleri işaretleyen karar destek sistemi veya moderasyon kuyruğuna mesaj düşüren filtreler çoğu zaman öğrenilmiş devasa modellerden önce mantık, koşul ve iyi tasarlanmış kurallar üzerine kurulur.

Devamı...

İşaretçiler ve Bellek Modeli: Go’da Güvenli Adreslerle Dans

Programlama dünyasında işaretçiler, belleğin haritasını elinize alıp “şu adrese git, oradaki değeri getir” demenin yoludur. C ve C++ tarafında bu harita bazen hazineye, bazen de mayın tarlasına çıkar; Go ise aynı fikri daha güvenli korkuluklarla sunar. Yani adresleri görebiliriz, değerleri dolaylı yoldan değiştirebiliriz ama rastgele bellek aritmetiğiyle sistemi yakmamıza izin verilmez.

Devamı...

Go Temelleri ve C/C++ ile Karşılaştırma: Sadelik, Güvenlik ve Felsefe

Go, yani Gopher’ların neşeli dünyası, ilk bakışta C ailesinden gelmiş gibi görünür: süslü parantezler, tipler, fonksiyonlar… Fakat birkaç satır yazınca anlarız ki Go’nun derdi yalnızca kod çalıştırmak değil, geliştiriciyi karmaşadan korumaktır. C/C++ bize büyük güç ve büyük sorumluluk verirken, Go daha çok “ekipçe okunabilir, hızlı derlenebilir, güvenli varsayılanlara sahip yazılım” fikrini merkeze alır.

Devamı...

Go Kurulumu ve VS Code ile Sade Geliştirme Ortamı Hazırlama

Go öğrenmeye başlamak, yeni bir müzik aleti almak gibidir: önce akort edersin, sonra şarkı çalmaya başlarsın. Bu yazıda Go derleyicisini kurup VS Code üzerinde sade, hızlı ve teoriyi pratiğe çevirmeye uygun bir geliştirme ortamı hazırlayacağız. Amacımız “her şeyi kurdum ama neden çalışmıyor?” paniğini azaltmak ve ilk Go programını güvenle koşturmak.

Devamı...

Fonksiyonlar ve Çoklu Geri Dönüş Değerleri: Modüler Kodun Süper Gücü

Kod yazarken aynı işlemi tekrar tekrar kopyalamak, mutfakta her çay demleyişte ocağı yeniden icat etmeye benzer. Fonksiyonlar tam da bu noktada devreye girer: Bir işi isimlendirir, sınırlarını çizer ve gerektiğinde çağırmamızı sağlar. Daha da güzeli, bazı dillerde bir fonksiyon tek seferde birden fazla sonuç döndürebilir; örneğin hem işlem sonucunu hem de durum bilgisini aynı anda almak mümkündür.

Devamı...

ALSA Loopback ile Gerçek Zamanlı Yankı ve Pitch Pedalı Yapımı

Linux üzerinde gitar pedalı gibi çalışan bir ses efekti sistemi kurmak kulağa stüdyo büyüsü gibi gelebilir; ama ALSA’nın loopback cihazı ve biraz DSP bilgisiyle mikrofon girişini yakalayıp yankı ve pitch değişimi uygulayan gerçek zamanlı bir pedal yapmak gayet mümkün. Bu yazıda hedefimiz: mikrofonu sanal bir ses hattına bağlamak, sesi küçük tamponlar halinde işlemek ve çıktıyı hoparlöre ya da başka bir uygulamaya göndermek.

Devamı...

tmpfs ile RAM’de Yaşayan, Kapanınca Unutan Mini Linux

Bilgisayarınız her açılışta tertemiz başlasın, hiçbir iz bırakmasın ve disk yerine RAM hızında çalışsın ister miydiniz? Bu yazıda tmpfs üzerinde bir ramdisk oluşturup, içine minimal bir Linux kök dosya sistemi yerleştirerek tamamen RAM’de çalışan ve güç kesilince sıfırlanan bir sistemin mantığını kuracağız. Bunu bir “kullan-at işletim sistemi” gibi düşünebilirsiniz: hızlı, geçici ve eğlenceli derecede deneysel.

Devamı...

Terminalde ANSI Kaçış Kodlarıyla Gerçek Zamanlı Yılan Oyunu

Terminali sadece komut yazılan siyah bir kutu sanıyorsan, bugün biraz sihir yapıyoruz: ANSI kaçış kodlarıyla imleci piksel gibi oynatıp, renkleri değiştirip, gerçek zamanlı bir yılan oyunu tasarlayacağız. Buradaki amaç yalnızca “Snake yaptık” demek değil; terminalin nasıl çizim alanına dönüştüğünü, klavye girişinin nasıl anlık okunduğunu ve oyun döngüsünün nasıl çalıştığını anlamak.

Devamı...