Bir problemi çözmek için yazılan her satır kod, aslında o probleme analitik bir pencereden bakabilme yeteneğinin ürünüdür. Projeler bölümünde amacımız sadece ortaya çıkan yazılımı sergilemek değil; tasarım sürecini, karşılaşılan zorlukları ve arka planda işleyen sistem mimarisini paylaşmaktır. Çalışmalarımızı inceleyebilir, fikirlerinizi paylaşabilir veya destek ihtiyacı olan projelere GitHub discussions alanı üzerinden katkıda bulunabilirsiniz.
Proje Ekosistemi
Geliştirdiğimiz veya parçası olduğumuz çalışmaları, temel dinamiklerine göre şu ana kategoriler altında toplayabiliriz:
| Kategori | Odak Noktası | Projeler |
|---|---|---|
| Akademik ve Kurumsal | Araştırma, bilimsel metodoloji ve teknoloji entegrasyonu. | TÜBİTAK (2204 & 4006), MetaBilsem |
| Strateji ve Mantık | Algoritmik düşünce, oyun mekanikleri ve asenkron/canlı mimariler. | Chessmoon, Satranc.net, Crazyhouse |
| Yapay Zeka ve Otomasyon | Veri sorgulama, dil işleme ve otonom tepki sistemleri. | Telegram Botları, YZ Çalışmaları |
| Eğitim Teknolojileri | Uzaktan eğitim, açık kaynaklı öğrenme yönetim sistemleri. | AçıkOkul - AçıkSoru |
Akademik ve Kurumsal Çalışmalar
TÜBİTAK 2204 ve 4006 Projeleri Bilimsel düşünceyi teşvik etmek, analitik problem çözme becerilerini geliştirmek ve teknolojiyi üretime dönüştürmek amacıyla yürütülen (veya danışmanlık yapılan) araştırma projeleridir. Teorik bilginin somut ve faydalı modellere dönüşmesinin en güzel örneklerini içerir.
MetaBilsem Projesi Bilim ve Sanat Merkezleri (BİLSEM) arasında dijital bir köprü kurmayı hedefleyen; blok zincir (blockchain) uygulamaları ve metaverse kavramlarını eğitime entegre eden yenilikçi bir ağ projesidir. Sistem mimarisi ve proje detayları MetaBilsem adresi üzerinden takip edilebilir.
Strateji, Mantık ve Satranç
Satranç, olasılıkların ve algoritmik düşüncenin en saf halidir. Profesyonel satranç geçmişimin bir yansıması olarak, yıllar içinde bu alanda büyük çaplı platformlar geliştirdim:
- Satranc.net: 2000’li yıllarda Türkiye’de satranç kültürünü dijitale taşıyan ve alanında öncü olan platform.
- Chessmoon.com: PHP ve SQL altyapısının Ajax ile harmanlanmasıyla kurulan, dünyanın farklı yerlerinden oyuncuların canlı turnuvalar yapabildiği dinamik satranç sunucusu.
- Alternatif Varyantlar: Klasik kuralların sınırlarını zorlayan; rakipten alınan taşların kendi renginize dönüşerek tahtanın istenilen yerine tekrar sürülebildiği Crazyhouse gibi zihinsel esneklik gerektiren satranç türleri.
Yapay Zeka ve Otomasyon Sistemleri
Yapay Zeka Projeleri Sohbet botları ve problem çözme algoritmaları üzerine çalışmalarımız oldukça eskiye (2007 civarı) dayanmaktadır. O dönemin ilkel kural tabanlı (rule-based) mantığından başlayıp günümüzün karmaşık modellerine uzanan bu serüven, makine öğrenmesi ve veri işleme konusundaki kişisel evrimimizi de yansıtır.
Telegram Botları Kullanıcı etkileşimini otomatize eden ve devasa veritabanlarını anlık olarak sorgulayan araçlar. Örnek olarak hazırlanan rüya tabiri botunun açık kaynak kodlarına GitHub üzerinden, çalışan sistemine ise web sitesinden ulaşabilirsiniz.
Eğitim Teknolojileri (Arşiv)
AçıkOkul - AçıkSoru Çevrimiçi eğitimin henüz standartlaşmadığı 2006 yılında, Moodle altyapısı üzerine inşa ettiğimiz vizyoner bir projedir. Yüzden fazla dersin çevrimiçi ortamda sunulduğu bu sistem, e-öğrenme (e-learning) alanındaki ilk adımlarımızı temsil eden değerli bir dönüm noktasıdır.
-
Karıncaların yön bulma yeteneklerini inceleyen program 02 Sep 2025
-
Kibrit Oyunu Projesi 02 Jun 2025
-
Simülasyon Nedir 21 Feb 2025
-
Siber Güvenlik 20 Feb 2025
-
Natural Language Generation (NLG) 19 Feb 2025
-
Yapay Zeka Üzerine Derleme 18 Feb 2025
-
Java ve moteJ kullanarak Nintendo Wii kumandalarından veri alma 17 Feb 2025
-
Büyük Veri (Big data) nedir? 16 Feb 2025
-
Veri bilimi nedir? Veri bilimcisi kimdir 15 Feb 2025
-
BSM Bot 16 Jun 2024